Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.62
60%
Possession de la balle
40%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
14
Total des tirs
7
6
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
2
9
Tirs dans la Surface
4
5
Tirs hors de la Surface
3
2.42
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.63
5
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
31
Touches dans la surface adverse
5
0
Hors-jeu
1
11
Coups francs
10
5
Corners
1
27
Jeter des ins
19
10
Fautes
11
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Cartons jaunes
1
48
Duels gagnés
42
9/14 (64%)
Tacles
10/16 (63%)
8
Interceptions
11
544/620 (88%)
Passes
336/407 (83%)
19/40 (48%)
Passes Longues
29/70 (41%)
107/144 (74%)
Passes dans le dernier tiers
59/86 (69%)
1.61
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.54
1/20 (5%)
Centres
4/14 (29%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.63
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.42
0.63
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-2.58
1.25
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.07
57%
Possession de la balle
43%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
3
3
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
2
1.07
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.27
3
Tirs bloqués
1
16
Touches dans la surface adverse
1
4
Coups francs
4
3
Corners
0
15
Jeter des ins
11
4
Fautes
4
21
Duels gagnés
23
3/4 (75%)
Tacles
8/10 (80%)
4
Interceptions
3
273/309 (88%)
Passes
186/231 (81%)
7/16 (44%)
Passes Longues
11/38 (29%)
47/67 (70%)
Passes dans le dernier tiers
8/21 (38%)
1.01
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.06
0/8 (0%)
Centres
1/5 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.27
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.07
0.27
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.93
0.84
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.55
63%
Possession de la balle
37%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
4
3
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
1
1.35
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.36
2
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
15
Touches dans la surface adverse
4
0
Hors-jeu
1
7
Coups francs
6
2
Corners
1
12
Jeter des ins
8
6
Fautes
7
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Cartons jaunes
1
27
Duels gagnés
19
6/10 (60%)
Tacles
2/6 (33%)
4
Interceptions
8
271/311 (87%)
Passes
150/176 (85%)
12/24 (50%)
Passes Longues
18/32 (56%)
60/77 (78%)
Passes dans le dernier tiers
51/65 (78%)
0.6
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.48
1/12 (8%)
Centres
3/9 (33%)
1
Arrêts du gardien de but
1
1.36
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.35
0.36
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
15’` — But marqué1 — 0
Sharp Billy (Doncaster Rovers) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
19’` — But2 — 0
Superbe but de Ajayi Oyindamola (Doncaster Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
31’` — But marqué3 — 0
Superbe but de Senior Jack (Doncaster Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
[14:47:27]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Doncaster Rovers et Chesterfield regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:01:49]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
74’` — But marqué3 — 1
Bonis Lee (Chesterfield) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
77’` — Filets tremblants4 — 1
Sharp Billy (Doncaster Rovers) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 1’` — But5 — 1
Molyneux Luke (Doncaster Rovers) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[15:53:22]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
15’` — But marqué1 — 0
Sharp Billy (Doncaster Rovers) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
19’` — But2 — 0
Superbe but de Ajayi Oyindamola (Doncaster Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
31’` — But marqué3 — 0
Superbe but de Senior Jack (Doncaster Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
77’` — Filets tremblants4 — 0
Sharp Billy (Doncaster Rovers) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 1’` — But5 — 0
Molyneux Luke (Doncaster Rovers) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
74’` — But marqué0 — 1
Bonis Lee (Chesterfield) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Peterborough United - Doncaster Rovers (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:3 League One
Doncaster Rovers - Stevenage (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:1 League One
Doncaster Rovers - Lincoln City (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 0:2 League One
Northampton Town - Doncaster Rovers (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Doncaster Rovers - Reading (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 1:0 League One
Chesterfield
Notts County - Chesterfield (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 0:0 League Two
Chesterfield - Notts County (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:1 League Two
Swindon Town - Chesterfield (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Chesterfield - Crewe Alexandra (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 2:0 League Two
Fleetwood Town - Chesterfield (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:1 League Two
Le score d’aujourd’hui de Doncaster Rovers contre Chesterfield, 02.12.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.